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少女幻葬necro fantasy是哪一位的主题曲
少女幻葬necro fantasy是哪一位的主题曲
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少女幻葬necro fantasy是哪一位的主题曲

歌曲《少女幻葬Necro-Fantasy》是《东方project》里的角色妖妖梦的主题曲。 妖妖梦,住在位于冥界的白玉楼,用剑术程度的能力,是二刀流的高手,两把剑分别是楼观剑和白楼剑。早上比主人早起,巡视庭园。白天修剪庭园和修行剑术,有事务就出门。夜晚再巡视一遍,在白玉楼的主人就寝后才去睡觉。若这时发现入侵者,无论是人是妖,一律斩无赦。 扩展资料: 歌曲《少女幻葬Necro-Fantasy》相关介绍: 《少女幻葬Necro-Fantasy》是没有歌词的纯音乐,由まらしぃ(触手猴)作曲,谱曲,并演奏的歌曲。《少女幻葬Necro-Fantasy》收录在专辑《幻想游戏》中,发行于2010年12月30日。 其它版本: 1、来梦绿版《少女幻葬Necro-Fantasy》是由来梦绿演奏的纯音乐,该歌曲收录在专辑《东方音闻绿初版》中,发行于2015年12月30日。 2、狂奏乐团版《少女幻葬Necro-Fantasy》是由狂奏乐团演奏的纯音乐,该歌曲收录在专辑《东方多弦乐奏》中,发行于2008年12月29日。 3、上海アリス幻乐团版《少女幻葬Necro-Fantasy》是由上海アリス幻乐团演奏的纯音乐,该歌曲收录在专辑《东方妖妖梦——Perfect Cherry Blossom.》中,发行于2003年8月17日。

Necora病毒的症状
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Necora病毒的症状

与基础病原体不同,腐尸病毒的症状表现有僵尸化前和僵尸化后两种基本类型,按其发病性质可以分为精神病、僵尸化、僵尸感官强化和僵尸能力强化。特别值得一提的是,虽然从理论上可以不进化僵尸化后的症状的方式通过低致命性的疾病灭绝人类,但实现胜利的难度比较大。和基本病原体不同,当游戏世界变异出一定数量的僵尸且进化了厌氧复苏时,即便是解药研制已经完成,也不会导致游戏的结束。     编号 中文译名 英文原名 能力作用 L1失眠 Insomnia 使感染者无法休眠导致其大脑处于长期的极度兴奋状态,从而也造成极度的疲劳而减缓解药的研发进度。 L2发热 Fever 使感染者的体温升高导致其产生恶心感且降低注意力,同时减缓解药的研发进度。 L3恐光症 Photophobia 使感染者的双眼暴露在日光下时产生过敏和疼痛现象,从而减缓解药的研发进度,但会略微减弱病原体的传染力。 L4躁狂 Delirium 使感染者的认知能力遭到削弱导致其作出非理性的行为,从而获得妄想症且具有致命性,并显著减缓解药的研发进度。 L5精神分裂症 Psychosis 使感染者偶尔会发作精神病症导致其做出极端暴力行为,从而减缓解药研发进度且具有致命性,并增强病原体的传染力。 L6昏迷 Coma 使感染者的脑干压力不断升高导致其丧失意识,从而显著减缓解药的研发进度,但会减弱病原体传染力。 L7急性脑炎 Acute Encephalitis 使感染者的脑部遭到大量炎症的伤害,造成其严重的神经损伤而导致死亡。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 M1多涎症 Hyper Salivation 使下颌腺炎发作导致感染者分泌大量的唾液,增强病原体的传染力。 M2多食症 Polyphagia 使饥饿感强迫感染者不断进食,而进食的卫生问题可以增强病原体的传染力。 M3胃肠炎 Gastroenteritis 使胃肠道发炎导致感染者频繁地呕吐,显著增强病原体的传染力。 M4自食症 Autophagia 使感染者啃食例如手指、皮肤等自身的部位,增强病原体的传染力。 M5食人症 Cannibalism使感染者攻击并强制撕咬和吞噬健康人,进一步增强病原体的传染力。 M6细胞重生 Cytopathic Reanimation 使感染者的复杂神经系统开始重构导致坏死细胞复活,同时恢复重要器官的低等功能使死者可以变异为僵尸。 M7厌氧复苏 Anaerobic Resuscitation 使感染病原体的脑细胞切换成无氧呼吸模式,而大量乳酸堆积能破坏感染者高级大脑进程和人格。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 N1感官统合强化 Enhanced Sensory Integration 使僵尸的视力和听力因大量营养物质流入枕骨和颞叶而提高,增强僵尸的严重性。 N2颞叶操纵 Temporal Lobe Manipulation 使僵尸被运动物体所吸引而放弃死亡的幸存者,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。 N3组织蛋白转移 Cathemeral Shift 使僵尸在阳光下视力因初级视皮层的刺激而提高,显著增强僵尸的严重性。 N4嗜血性饥渴 Vampiric Hunger 使僵尸更具喜欢食饮狩猎物的血液而不是其身体,使得新感染者能够保持完好体质而变异为僵尸。 N5嗅觉强化 Hyperosmia 使僵尸的嗅觉因鼻腔上皮细胞的稀释而提高,增强僵尸的严重性。 N6肾上腺素激增 Adrenal Surge 使僵尸的肾上腺皮质变异导致产生激增肾上腺素,增强僵尸的警觉性和移动力。 N7蚓状肌强化 Lumbrical Hypertrophy 使僵尸的握力显著提高,导致被其抓住的狩猎物几乎无法逃脱,进一步增强僵尸的严重性。     编号 中文译名 英文原名 能力作用 O1运动控制强化 Enhanced Motor Control 使僵尸的行动力和协调性因大量营养物质流入顶叶而提高,增强僵尸在城镇地区的严重性。 O2咬合肌强化 Masticatory Tension 使僵尸的咬合肌变得丰满可以咬破厚实的衣服,增强僵尸的严重性。 O3合成代谢增强 Anabolic Boost 使僵尸的肌肉质量和体重因激增的睾丸素而显著提高,进一步增强僵尸的严重性。 O4肽合成激增 Peptide Surge 使僵尸体内的激素合成量增加导致其脂肪代谢转化为肌肉,从而增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O5皮肤质钙化 Dermal Calcification 使僵尸的内分泌系统变异导致其部分皮肤硬化乃至钙化,增强僵尸的战斗优势。 O6颅骨象皮症 Cranial Elephantitis 使僵尸体内的腺瘤引起生长素发生突变导致骨头可以在其颅骨内生长,增强僵尸的战斗优势。 O7骨骼结构异化 Bone Dysplasia 使僵尸的骨骼密度增加能够为其提供创伤保护,进一步增强僵尸的战斗优势。 O8酸性液体逆流 Acidic Reflux 使僵尸的咽喉逆流出酸性极强的粘液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O9眼镜蛇式锁定 Naja Mortis 使僵尸下颔下导管附近的肌肉生长导致其能向狩猎物喷射酸液,增强僵尸的战斗优势及其严重性。 O10自爆 Autothysis 使僵尸体内积累大量具有爆炸性的硫化氢和甲烷气体,显著增强僵尸的战斗优势及其严重性。 坦克僵尸(Tank):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症和骨骼结构异化症状,名称用典出自游戏《求生之路》。 炸弹僵尸(Boomer):僵尸变异后进化运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流、眼镜蛇式锁定和自爆症状,以及特殊能力当中的再生活性化、埋伏性狩猎和液化性坏死,名称用典出自游戏《求生之路》。 呕吐僵尸(Spitter):僵尸变异后进化感官统合强化、运动控制强化、肽合成激增、酸性液体逆流和眼镜蛇式锁定,名称用典出自游戏《求生之路2》。 进击僵尸(Runner):僵尸变异后进化运动控制强化症状,以及特殊能力当中的部落本能、组织性行进、运动障碍、反响动作和四头肌强化,名称用典出自游戏《虐杀原形》。 浴场时刻连击(Bath Time Combo):依次进化多涎症、食欲亢进、胃肠炎、自体吞噬、食人症。 血雨腥风连击(Blood in the Air Combo):依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、肾上腺素激增和嗅觉强化症状。 步调龃龉连击(Walking Contradiction Combo):依次进化失眠、发热、阳光恐惧症、狂躁、细胞重生、厌氧复苏、感官统合强化、颞叶操纵和组织蛋白转移症状。 吸血蝙蝠连击(Vampire Bat Combo):僵尸变异后进化感官统合强化、颞叶操纵、组织蛋白转移和嗜血饥渴症状,以及传染能力当中的蝙蝠传播2级。 头盖分散连击(Cranial Dispersion Combo):僵尸变异后进化运动控制强化、咬合肌强化、合成代谢增强、肽合成激增、皮肤质钙化、颅骨象皮症症状,以及传染能力当中的空气传播3级。

Necora病毒的传染能力
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Necora病毒的传染能力

与基本病原体类似,腐尸病毒的传播能力也可分为动物性传播、血液传播、空气传播、水源传播,以及独特的唾液传播。此外,该病原体与基本病原体有所不同的是,部分进化的传播能力是不可以予以退化的,这些能力会以进化前的深黑色及进化后的深红色加以强调。此外,该病原体的进化传播当中还有能力可以提高病原体的突变力,这是基本病原体所有没有的特性之一。     编号 中文译名 英文原名1 能力作用 A动物性传播 Zoonotic Shift 使病原体的基因移位导致其传染力和基因突变率增加,同时造成物种间的交叉感染且增加解药的研发时间。 B昆虫传播 Insect 使昆虫容易被病原体感染,增强病原体在炎热地区的传染力和突变力。 C1鸟类传播1级 Bird 1 使鸟类容易被病原体感染,增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。 C2鸟类传播2级 Bird 2 使病原体的部分基因活性化导致鸟类极易攻击人类,进一步增强病原体的传染力、陆地感染能力和突变力。 D1啮齿动物传播1级 Rodent 1 使病原体的传播范围扩大至啮齿动物,增强病原体在城市地区的传染力和突变力。 D2啮齿动物传播2级 Rodent 2 使病原体的部分基因活性化导致啮齿动物极易攻击人类,进一步增强病原体在城市地区的传染力和突变力。 E1蝙蝠传播1级 Bat 1 使病原体的传播范围扩大至蝙蝠,增强病原体的传染力和突变力且难以发现。 E2蝙蝠传播2级 Bat 2 使病原体的部分基因活性化导致蝙蝠会在夜间群体性攻击人类,进一步增强病原体的传染力和突变力,具有致命性。 编号 中文译名 英文原名 能力作用 F1血液传播1级 Blood 1 使病原体能够进入感染者的循环系统,导致血液成为主要的传播媒介之一,增强病原体在不发达地区的传染力。 F2血液传播2级 Blood 2 使病原体能够直接在感染者的血流中繁殖,进一步增强病原体在不发达地区的传染力。 G1空气传播1级 Air 1 使病原体能够绕过感染者肺泡当中巨噬细胞直接进入血流,增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。 G2空气传播2级 Air 2 使病原体能够依附在空气灰尘上,进一步增强病原体在航空运输和干旱环境的传染力。 G3空气传播3级 Air 3 由进化厌氧复苏症状后显现,使病原体能够在气溶胶状的脑浆中大量繁殖,增强人类与变异僵尸脑部接触时被感染的风险。 H分段基因组 Segmented Genome 使病原体的基因能够分裂成较小的分子结构,增强病原体的突变力。     编号 中文译名 英文原名 能力作用 I1唾液传播1级 Saliva 1 使病原体能够在感染者的唾液腺中大量繁殖,增强病原体通过唾液接触的传染力。 I2唾液传播2级 Saliva 2 使病原体直接在感染者的鼻腔当中大量繁殖,增强病原体通过黏液接触的传染力。 J1泌尿系统增生 Urogenital Expansion 使病原体能够在肾脏和泌尿系统中繁殖,增强病原体通过尿液和其它体液的传染力。 J2消化系统增生 Gastrointestinal Expansion 使病原体能够在消化道中繁殖,增强病原体通过排泄物和呕吐物的传染力。 K1水源传播1级 Water 1 使病原体能够在外界平淡无奇的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。 K2水源传播2级 Water 2 使病原体能够在化学试剂消毒的水源中存活,增强病原体在水路运输和潮湿环境的传染力。