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【网络游戏的利与弊@网站小助手】:今天小英助手分享的内容是——网络游戏的害处有哪些网络游戏,害处,哪些,有人,认为,网络游戏,大于,小学生,网络游戏,大于,,,小英将详细内容整理如下: 网络游戏的害处有哪些
网络游戏的害处有哪些
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网络游戏的害处有哪些

1.网络游戏对眼睛的伤害。一些玩网络游戏的未成年孩子和年轻人,由于网络游戏上瘾,使得上网时间过长,有的人能玩几个小时,甚至十几个小时不休息,严重影响到身体健康(缺乏锻炼)和眼睛视力。现在的孩子原本在正常的学习上压力就大,用眼就过度,视力也普遍下降。近年来,网络游戏的在学生中的“大流行”,玩网络游戏成时尚,上了瘾,更让他们的眼睛在普遍视力下降的情况下雪上加霜。2.玩网络游戏养成孤僻性格。近年来,由于网络游戏的盛行,对爱玩网络游戏的未成年孩子和不成熟的年轻人的性格产生了很大影响。爱玩网络游戏的孩子和一些年轻人,由于过分沉迷网络游戏,从而缺乏也缺少时间与人交流,这其中包括少了与父母,老师,甚至同学与同学间的正常交流。也因为过分沉迷网络游戏,使得这些孩子逐步失去与人交流的兴趣,从而越来越不懂得如何与人交流,最后很可能养成孤僻的性格或变成了有严重性格缺陷的一个人。3.网络游戏会养成漠视生命之人。根据本人笑拂凡尘对社会上一些漠视生命人的观察,本人认为这很大程度上与网络游戏有关。我们都知道:现在的网络游戏以“打斗类游戏”为主,而这些游戏最大的特点就是打打杀杀。由于玩网络游戏的未成年人,包括一些不成熟的年轻人整天经这样一个环境浸染,使必会受到影响。玩网络游戏者,在游戏中打打杀杀,杀他杀你,或者即便自己被人杀死,也不会感受到丝毫的疼痛,甚至有玩家可能还会幼稚的认为“生命可以复活”,长期以往,必对现实世界的人的生命产生漠视和不珍惜,甚至对自己的生命都不怎么珍惜,还有可能做出一些犯罪和极端的事情出来。4.网络游戏会培养出一些没有家国情怀和不负责任的人。近年来,我们国家征兵之时,已发生多次适缺青年征上兵而拒服役的事。我们都不明白这些什么原因?大家也不会把这事与网络游戏联系起来。在这里,本人笑拂凡尘认为:近几年的拒服兵役事件与网络游戏也有着很大的关系。现在适宜当兵年龄的年青人,可以说几乎都是接触互联网长大的,很多人对流行的网络战斗游戏都不陌生。打斗或者说打打杀杀的网络游戏,让他们在游戏中找到了激情,但却没教会他们成长和责任。玩网络游戏长大的一群年轻人报名参军是激情,但现实的军队生活让他们感受不到像网络游戏中的那种随随便便打打杀杀,不用承担任何责任的洒脱。虚拟和现实的巨大差异,让一些之前沉迷于网络游戏的人接受不了,于是他们就会逃避,甚至不惜做出破罐子破摔拒绝服兵役。

正确认识网络游戏的利与弊
提示:

正确认识网络游戏的利与弊

时代在进步,科学在发展,在这样一个新事物不断涌现的新时代,我们对于性新事物的接受能力非常强,网络电子 游戏 就是其中之一。




在当今 社会 ,多数青少年在接触网络后,运用的如鱼得水,他们不是在用网络做正事,而是去玩 游戏 。

一、网络 游戏 的利

1、通过一些网络 游戏 ,可以提高智力(益智类的),反映能力;

2、玩网络 游戏 可以相对的缓解疲劳;

3、玩网络 游戏 可以接触不同的人,了解人性的另一面,也可以交到很好的朋友;

4、玩网络 游戏 对于心态的调整和提升是一个很好的渠道;

5、玩网络 游戏 可以培养一个人的团队意识;

6、玩网络 游戏 能带来快乐,产生快感。

二、网络 游戏 的弊

1、 玩电子 游戏 会使学业荒废,上课总是集中不了精力。

玩太多 游戏 总是会让玩 游戏 的人上课“灵魂出窍”魂不守舍的去想玩 游戏 的场面,几乎是无法自拔,沉醉在自己的 游戏 世界中,学习下降,玩物丧志,本来很有前途的学生就葬送在自己的手中,有些处于发育期的青少年,上课去想 游戏 ,放学去玩 游戏 玩久了,对自己的发育都不好,对自己的作业敷行了事导致自己的大脑不经常使用,就用在 游戏 上变得愚钝。

2、除了对于成绩的影响之外,当孩子们沉迷与电子 游戏 后, 本身的视力也会受到严重影响,科学研究表明 ,经常玩 游戏 的人大多都是近视眼,电脑屏幕对于还在成长的身体器官的影响是巨大的 ,我们现在大部分初高中生的近视都和玩 游戏 有着不可分割的关系。

任何事情都有正反两面,网络 游戏 也是一样。我也是一个资深的 游戏 玩家,在 游戏 中出人头地是一件异常艰难的事。在众多 游戏 玩家中,能够考 游戏 过生活的更是少之又少在 游戏 世界中 ,我们应该清楚认识到我们只是玩家而已。合理的规划自己的 游戏 时间,考虑诸多元素,要分清自己当下的正事和网络 游戏 哪个重要。不能做拿芝麻丢西瓜的事,既害了自己更伤了身边人。

为什么有人认为玩网络游戏利大于弊?
提示:

为什么有人认为玩网络游戏利大于弊?

因为网络游戏的益处: 首先,我们应该肯定网络游戏存在的意义。从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。 以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。 为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。 网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。 针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着许多与众不同的地方,如温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。 对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择,也是种经济实惠的娱乐方式。 锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。 8 开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。

小学生玩网络游戏弊大于利
提示:

小学生玩网络游戏弊大于利

好处:
网络游戏可促进我们的想象力、创造力的发展
了解团队精神的重要性
对团体的归属感→促进交流
游戏的背景、题材(历史题材等)可增扩我们的见闻
朋友圈不仅限于本地人

坏处:
长时间游戏对身体健康造成极大伤害(精神、腰椎、颈椎、视觉等)
游戏里的诱惑令心智不成熟的小学生难以把控(造成拜金主义、消费主义、物质主义等)
游戏中的黑暗面有机会影响小学生的心理状况(网络欺凌:朋友之间上传不雅图片等)
在游戏中接触到粗言脏语影响学生价值观(觉得说两句无所谓,大家都这么说我也跟着说)
在游戏中遇到不法分子造成学生心理阴影(见网友而上当受骗等)
认为在网络游戏中犯法没人知道,变相犯罪。
沉迷游戏有机会令学生的脾气变得暴躁(例如输不起、找人出气,可以是对家人的宣泄)
游戏令小学生社交能力下降(一直打字而不会口头表达、述说想法等)
游戏令小学生人际关系下降(一天到晚宅在家里玩游戏,忽略身边的朋友、团体的活动等)
游戏公司大肆宣传消费主义令小学生价值观扭曲(在折扣优惠吸引学生,让他们认为这是天赐良机,不得不买,而实际上却毫无意义,终归还是虚拟物品)

还有太多太多的坏处我就不一 一多说了,最主要还是以上这些。

玩游戏看的是心态。
心态好的玩游戏就是减压、消遣,有利于放松心情。
心态放纵的则是在自残。